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北野右京使用カード 効果モンスター 《バグマンX》 《バグマンY》 《バグマンZ》 《スーパーバグマン》 ▲画面の上へ エクシーズモンスター 《No.34 電算機獣テラ・バイト》 ▲画面の上へ 魔法カード 《バグ・ロード》 《ウィルスメール》 《クラッキング》 ▲画面の上へ 罠カード 《ダメージ・ワクチンΩMAX》 《バグ・スイッチ》 ▲画面の上へ
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登録日:2011/09/07(水) 17 51 46 更新日:2023/12/31 Sun 18 15 17 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム付録カード バクラ ラフェール 交換 武藤遊戯 通常魔法 遊戯デッキ 遊戯王 遊戯王OCG 闇遊戯 魔法カード もう一人のボク……ボクが今からする事を何も言わずに見守っていてほしいんだ… !! !! ハッ☆ ボクのカードは―――― エクスチェンジ!! エクスチェンジ 通常魔法 お互いのプレイヤーは手札を公開し、それぞれ相手の手札のカード1枚を選択して自分の手札に加える。 エクスチェンジとは、漫画『遊☆戯☆王』及び遊戯王OCGに登場する魔法カードのひとつ。 原作ではマリクに洗脳された城之内と遊戯の戦いで初めて使用された。 以後も海馬戦、闇マリク戦で使用され活躍するが、原作では魔法・罠カードの手札からの使用およびセット枚数に制限があるため、 同時に「諸刃の剣」部分も見せたカードとなる。 なお、セットに制限がないアニメの場合、原作展開に合わせたりする必要があるとはいえ、 なぜか有用な魔法・罠カードをセットしないで発動してピンチになったりすることも(数少ない例外としてはラフェールなど(*1))。 ちなみにイラストに書かれているカードは2パターン存在する(要は絵柄違い)。 原作の場合は構図こそ同じだが、絵柄は書かれていない。 モンスターカードのコントロールを奪うカードは数多あるが、魔法や罠も含めおよそ全てのカードを一枚で奪える稀少なカード。 更に他の手札のピーピングも可能。そして手札に相手のカードを入れられる数少ないカード。 相手の戦略を崩しつつ、カードの種類によっては自分が上手く活用できる可能性があるというロマンのあるカード。 基本的に、デッキを選ばない汎用性の高いカードが流行しているほどこのカードの価値も上がる。 こちらはこのエクスチェンジ+渡すカードを合わせてアドバンテージは-1となるが、それを補い余りある可能性を秘めている。 ~こんなカードを渡してあげよう~ 上述したようにエクスチェンジの手札トレードは相手が手札に加えるカードを自分で選択できるため、 基本的に、エクスチェンジを使用する際にはこちらの手札は一枚で、渡すカードを固定できる状態にしておこう。 ・リクルーター リクルーターは相手フィールドにいても戦闘破壊されればこちらのフィールドにモンスターをリクルートしてくれる。 よって相手は死に札を抱えることに……手札コストにされても泣かない。 ・専用魔法・罠 一部の種族やシリーズカードにしか効果のないカードが増えた昨今、腐った専用カードを相手によく見せてあげよう。 間違っても伏せられた所にサイクロンなんてことはしないように! ・魂のカード(単体のカード名のことではない) 遊戯王では洗脳は日常茶飯事。 友達がどれほど洗脳されているか確認するために、事前に魂のカードを手札に加えエクスチェンジで見せてあげよう。 もしそれで迷わず選んだら手遅れなので、潔く爆☆殺しよう ・エクゾディア 『遊戯王の大会で「こいつ・・できる!」と思わせる方法』の一つ 相手から奪うカードは自分で選べるので、エクゾディアのみを渡すことで相手を勝利させることができる。 なお、この場合手札が二枚以上でも相手は手札事故を気にしなければエクゾディアを選んでくれるだろうが、 真の決闘者であるのであれば手札をきちんと一枚にして無限ループでエクスチェンジを発動しよう! ~奪いとれ!~ ・手札誘発系カード 手札誘発がほぼ必須化している現環境では、相手の対抗策を潰しつつ自分の妨害札を増やせることも。 ・キーカード ミラーマッチのとき、相手の手札にはキーカードが眠っている可能性が多々ある。 こちらの手を進め、相手の手を遅らせるのに有効となる。 ・可能性 考えなしに使うと痛い目をみるこのカードだが、そんな奇抜な効果がたまらずにメインに刺すプレイヤーは僅かだが存在する。 そんなプレイヤーの最大の狙いとはこれ。未だ見ぬ可能性、相手の手札という最大の深淵、そこからカードを掴みとる。 これぞエクスチェンジ。 ・神 超強力効果の神を奪って召喚してやれば相手に相当の精神ダメージを与えられるぞ! ・嫁カード 霊使いやらアテナやら椿姫やら、「少年、これが絶望だ」と言わんばかりに相手の嫁を寝取ってやれ! 嫁がエクストラデッキの中にいる? 知らぬ。 ・レアカード 「エクスチェンジ^^」 「サレンダーで^^」 「あざしたー^^」 ↓ そそくさと立ち去る(良い子は絶対にマネしないで下さい) Q:《エクスチェンジ》によって交換したカードはどのように管理しますか? A:プレイヤーの手札に混ぜて一つの手札として使用します。分けて管理することはできません。(11/10/09) Q:手札を選ぶ効果で《エクスチェンジ》によって交換したカードを選ぶさいにはどのように処理しますか?このとき異なるスリーブを使用している場合はどうなりますか? A:見て選ぶ効果の場合は見てから、裏向きのまま選ぶ効果である場合、裏向きのまま選ぶことができます。本ゲームではスリーブを使用しない遊び方を想定しています。異なるスリーブを使用している場合の対処はお答えできません。ジャッジにお聞きください。(11/10/09) なら公式スリーブを販売するなよ…… Q:手札を選ぶ効果でこのカードによって交換したカードを選ぶ際にはどのように処理しますか? また異なるスリーブを使用している場合裏側でも判別可能になってしまいますがどうすればよいですか? A:お互いに使用しているスリーブが異なる場合でも、特別な処理を行う事はありません。 基本的には対戦者同士で相談の上、通常通りの効果処理を行います。 無作為にカードを選ぶ場合はサイコロで判定する等、通常通りとなるように処理して下さい。 ちなみに現在はこうなっているのでとりあえず安心してほしい。 遊戯王デュエルリンクスでは、かつて存在していた名もなき決闘者とのデュエルで「お互いにモンスター3体で開始」の場合、 こちらのモンスターを魔法封じ・罠封じ・効果封じの3体だけにするのが有効な手段なのだが、 《D-HERO Bloo-D》で封じられるのは相手フィールドのモンスターの効果だけなので、 相手の手札から発動する《クリボール》や《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》は止められず、反撃を許す可能性がある。 それどころか、《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》はどうやっても止められないので、負けて経験値が減る可能性が大いにある。 そこで、エクスチェンジでこれらのカードを奪えば安全に攻撃できる。 こちらの手札はほとんど死に札なので基本的に何を渡しても構わない。 追記、修正は手札に魂のカードを持っている状態でお願いします^^ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 速攻魔法だったらもう少し使い勝手よかったんだけど・・・・・ -- 名無しさん (2013-09-11 18 37 51) それ言い出したら大体の魔法そうだから -- 名無しさん (2013-09-15 00 07 34) 原作はチェーンの定義が曖昧だからほぼサーチ・サルベージ・モンスター召喚封じになってる。 -- 名無しさん (2013-09-27 17 45 02) チェーンというかスペルスピードというか -- 名無しさん (2014-03-20 13 56 29) 遊戯&対戦相手「「魔法解除!!」」な世界だからなぁ -- 名無しさん (2014-03-20 14 07 34) 海馬戦では普段全然使わないハンデスカード握ってたせいでオシリス失う羽目に・・・・・・ -- 名無しさん (2014-07-08 23 34 38) エクゾディアのところがよくわからない 相手に勝利させるために5回も発動させないと思うんだけど -- 名無しさん (2014-07-08 23 48 53) ↑それができちまうんだよな、完全に特化しないといけないけど -- 名無しさん (2014-07-08 23 53 09) ↑2一応言っとくとあくまでネタだからな?そりゃ実戦で使う奴はまあいないよ。(心理戦や挑発には使えるかもだが) -- 名無しさん (2015-01-04 15 44 23) て手札に 相手の カードを入れられる唯一無二のカードとか書いてあるけど墓荒らしとかアマゾネスの鎖使いもあるぞ -- 名無しさん (2015-01-04 16 17 34) あれ? 使い方の「リクルーターを渡す」だけど、どのカードをもらうかを決めるのは相手なんだから、リクルーターを渡すことはできないのでは? -- 名無しさん (2015-03-04 20 15 48) ↑すいません、「手札を1枚にしてから使おう」の部分を見逃してました; -- 名無しさん (2015-03-04 20 16 28) これ使って顔芸からラー取ったら死者蘇生取られて敗北したバクラ、海馬に取られたオシリス取り返したと思ったら削りゆく命(伏せたターン数分相手の手札を減らす)取られて使われる、顔芸の死者蘇生を封じる為に使えば融合解除持っていかれて1ショットキル返しを防がれるとピンチを凌いでいるのか招いているのか解らないカードだな。 -- 名無しさん (2015-03-04 22 18 35) ↑まさに諸刃の剣というやつか -- 名無しさん (2015-08-31 18 59 26) エクゾディア渡すのは北斗でサラダバーするようなもんだな、あっちより難易度は遥かに高いが -- 名無しさん (2016-02-10 15 12 27) バトルシティ編で光の仮面が上位互換的な「手札交換」を使ってたな。あっちのOCG化は無理なんだろうか・・・。 -- 名無しさん (2017-02-28 01 15 42) ↑あれはこっちが手札0でも発動できるから無理。 -- 名無しさん (2017-02-28 01 20 46) 原作のセット制限による展開をアニメで行う場合の一番めんどくさいカードだったかもね。融合解除以外なぜ伏せないって感想が出ても仕方のないカード取られてるし。まあ、アニオリ展開のバクラは別だけど -- 名無しさん (2017-10-22 03 32 49) どいつもこいつもおかしいよ。PXZで…って何なんだよ。違うだろ。もっと元ネタ知ってから語れよ。 -- 名無しさん (2015-02-13 16 26 14) あのマシンガンは誰に教わったんだろ -- 名無しさん (2015-11-28 17 26 30) リンクスでCPU専用カード奪うのに使われてて吹いた。なんつー使い方を -- 名無しさん (2020-07-30 21 55 40) 名前 コメント
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登録日:2020/08/02 Sun 17 55 30 更新日:2024/05/05 Sun 21 05 01 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DUELIST REVOLUTION 不動遊星 兄 戦士族 攻撃力アップ 星3 空気 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ 風属性 ダッシュ・ウォリアーはアニメ『遊戯王5D s』にて不動遊星が使用したカード。 ●目次 【アニメ版】活躍 【OCG】 【アニメ版】 効果モンスター 星3/風属性/戦士族/攻600/守1200 このカードが攻撃する場合、このカードの攻撃力はこのターンのバトルフェイズ終了時まで元々の3倍になる。 かの過労死さんと似たような効果・姿のモンスター。 色は赤いが、赤い彗星は関係ないと思われる。 効果は攻撃時に自身の攻撃力を3倍にするというシンプルに強力なもの。 そして、遊戯王OCGにはこんなカードがある。 進化する人類 装備魔法 自分のライフポイントが相手より少ない場合、 装備モンスターの元々の攻撃力は2400になる。 自分のライフポイントが相手より多い場合、 装備モンスターの元々の攻撃力は1000になる。 自分のライフが少ない状況で、このカードを装備したダッシュ・ウォリアーが攻撃する時、2400×3=7200というとんでもない攻撃力になる。 しかも、ダッシュ・ウォリアーは低レベル・攻撃力の戦士族モンスターなので、サーチ及びリクルートが容易。 こんな強力なコンボがいとも簡単に出来るとは恐ろしいものである。 活躍 アニメでは、遊星VSブレオ戦にて遊星が使用。 「攻撃の無力化」によって攻撃を無効にされてしまうも、「ジャンク・デストロイヤー」のシンクロ素材になり、カードの破壊に貢献した。 ……が、残念ながらアニメでの出番は上記の一戦のみ。 「スピード・ウォリアーの偽者罪で逮捕された」等とネタにする視聴者も居たようだが、遊星はアクセルシンクロ修得後は、素早くシンクロ召喚を行う戦術に切り替えた為、単純なアタッカーであるこのカードを入れる余裕は無かったと推測される。 現に、同じアタッカーであるスピード・ウォリアーや、マックス・ウォリアーもWRGP再開後は出番が激減している。 アニメ公式サイトのワンポイントレッスンのコーナーでは、龍亞に「スピード・ウォリアーのお兄さん」と言われていたが、弟のように過労死することはなかった…… 【OCG】 効果モンスター 星3/風属性/戦士族/攻600/守1200 このカードが攻撃する場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は1200ポイントアップする。 流石にカード2枚で攻撃力7000を越えるモンスターがつくれるのはまずかったからか、ダメージステップの間のみ攻撃力が1200アップする効果に変更された。 進化する人類とのコンボは2400+1200=3600と大きく弱体化してしまったが、それでも大抵のモンスターは殴り倒せるので採用する価値はある。 とはいえ、単体だと返しのターンは単なる貧弱な攻撃力を持つモンスターなので、何かしらのサポートは必要。 しかしこのカード、「ジャンク・シンクロン」や「デブリ・ドラゴン」等の吊り上げ効果に対応していないので、(*1)素材としては微妙に使いづらい。 「トゥルース・リインフォース」や「ロード・ウォリアー」にも対応しておらず、遊星のファンデッキでの採用も厳しいところ。 スピード・ウォリアーと比べると、召喚したターン以外でも攻撃力上昇効果を使える点は勝っているが、あちらはジャンク・シンクロン対応と専用サポートがある点と知名度で大きく劣ってしまう。 ダッシュ・ウォリアー「兄より優れた弟など存在しねぇ!!」 スピード・ウォリアー「過労死出来なくて悔しいでしょうねぇ」 追記・修正は、攻撃力3倍の方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 革命トリックバトルがOCG化すれば、攻撃力の変化を面白くいかせるんだけどなぁ -- 名無しさん (2020-08-02 19 55 13) 釣り上げ自体はクレーンクレーンがいるから良いんじゃない? -- 名無しさん (2020-08-02 23 19 29) 闇エネルギーといい3倍への圧力は強い -- 名無しさん (2020-08-03 14 42 37) 名前 コメント
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財前晃使用カード 効果モンスター 《ティンダングル・ベース・ガードナー》 《ティンダングル・ハウンド》 《ティンダングル・エンジェル》 《ティンダングル・イントルーダー》 《ティダングル・リターナー》 ▲画面の上へ リンクモンスター 《ティンダングル・アキュート・ケルベロス》 ▲画面の上へ 魔法カード 《ナーゲルの守護天》 《オイラーサーキット》 《メールの階段》 ▲画面の上へ 罠カード 《ルモワーヌの攻差点》 《ティンダングル・ドロネー》 《ジェルゴンヌの終焉》 《モーリーの盾》 ▲画面の上へ
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登録日:2012/05/10(木) 12 03 20 更新日:2024/02/05 Mon 09 41 00NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アドバンス召喚 コンマイネーミング被害者の会 ダブルコストモンスター トーテムポール 地属性 星2 海外先行 自己再生 遊戯王 遊戯王OCG 「ミンゲイドラゴン」は、遊戯王OCGのモンスターカードのひとつ。 ミンゲイドラゴン/Totem Dragon 効果モンスター 星2/地属性/ドラゴン族/攻 400/守 200 ドラゴン族モンスターをアドバンス召喚する場合、このモンスター1体で2体分のリリースとする事ができる。 自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果は自分の墓地にドラゴン族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。 この効果で特殊召喚されたこのカードは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。 概要 『EXTRA PACK Volume 2』で登場した地属性・ドラゴン族の下級モンスター。 ドラゴン族専用のダブルコストモンスターであり、自己再生能力に低ステータスと分かりやすい強さを持つ。 ドラゴン族に於ける汎用性は非常に高く、仮面竜で引っ張って来て返しのターンにリリース→最上級ドラゴン召喚はよくある光景。 光と闇の竜、八俣大蛇、破壊竜ガンドラ等のような召喚制限のある最上級ドラゴン族を出すうえでも役に立つ存在と言える。 おまけに制約付き&一度きりとは言え自己再生能力まで持つので、場ががら空きになってしまっても立て直しは容易になる。 また未来融合とも非常に相性がよく、さらに手札にレッドアイズ・ダークネスメタルドラゴンが居れば次のターン、 モンスター0の状態からカード消費0・召喚権の行使無しに上級ドラゴン族2体と言う相手にとっては何が起こったのか分からない様な状況を作り出す事が可能。 この様に色々使い道のあるカードだが、情報公開当初あまり評価は高くなかった。 当時は帝が衰退しライトロードやダークモンスターの全盛期であった為、 アドバンス召喚(当時は生け贄召喚)があまり重要視されていなかったのだ。 しかし実際に来日すると仮面竜から簡単に呼べる上、ダークネスメタルとの相性も非常に良かった為その評価は大きく見直された。 どんなに制約があろうと自己再生出来るダブルコストモンスターが弱い訳が無いのだ。 現在では【ドラゴン族】でもアドバンス召喚より特殊召喚によって大型モンスターを展開する戦術や手札誘発系・エクストラ勢など種族に関係なく汎用性の高いモンスターを採用するデッキが主流なことから環境についていけていない感が強い。 しかしドラゴン族最上級モンスターのアドバンス召喚をする前提なら今でも有用なモンスターであり、「一族の結束」「群雄割拠」等と並んで種族統一の意義を与えてくれるカードでもあるので純正【ドラゴン族】を組むなら採用してみるのもいいだろう。 カード名について さて、このカードの日本語名は項目名の通り《ミンゲイドラゴン》である。 が、英語名は《Totem Dragon》。その名の通り、トーテムポールの意匠が盛り込まれた小竜のイラストである。 来日前には「カード名は《トーテムドラゴン》だろう」と予測されていたので、「ミンゲイドラゴン」という名は発表当時、良くも悪くも話題になった。 この項目も(おそらくは)日本語名を腐す目的で作られ、当初は「コンマイネーミング被害者の会 ←会長クラス」なるタグまで付けられていた。 同様に話題となったカードとして、 タッグフォースの誤訳を修正せずそのまま出した《オーシャンズ・オーパー》や、フレムベル・デスガンナーを差し置いて「デス」がついたことで大きく話題になった《スクラップ・デスデーモン》等が存在している。 ミンゲイドラゴンは誤訳でもなければ、カード名によって対戦シーンに影響を与える要素もほぼない。翻訳の妙と言うべきか、「ミンゲイ(民芸)」という言葉のチョイスの意外性や、カードのどこか愛嬌(?)を感じさせるイラストも相まって、当記事のコメント等を見ても、どちらかといえば好意的に受け止められている印象である。 このあたりの話は日本語表記/英語表記(遊戯王OCG)の記事も併せてどうぞ。 ちなみに 2009年に来日したこちらに対し、2013年に来日した《Totem Bird》。 《Totem Dragon》が「ミンゲイドラゴン」なのだから、これも「ミンゲイバード」とかになるのかと思いきや……。 付けられた日本語名は《トーテムバード》。おい。 KONAMIももしかすると「なんか違うな……」とかずっと思っていたのかもしれない。 追記・修正はミンゲイドラゴンをデッキに加えながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 見た目が民芸品っぽいからミンゲイドラゴンだと思ってたけど、もとがトーテムとはどうしてそうなったww -- 名無しさん (2014-06-29 20 19 43) ミンゲイドラゴン、普通にうまいネーミングだと思うけどなぁ。絵と相まってかわいいし。 -- 名無しさん (2014-09-14 07 13 05) ↑自分も面白いネーミングだと思う。 むしろトーテムドラゴンだと普通すぎて印象に残りにくい。 -- 名無しさん (2014-11-29 17 39 36) 初めて見た時はコナミっぽいなあと思っていたが -- 名無しさん (2015-02-10 00 07 46) 言うほど不満聞かないけど、文句ありきで作られたっぽい記事なので修正しようがない -- 名無しさん (2015-02-10 00 36 30) ラッシュデュエルに後輩が出来た模様→ジャスティス・ドラゴン -- 名無しさん (2020-05-18 08 00 52) 悪くはないというか個人的にはかなり好きな名前だけど何故訳したのかという部分は疑問に思う -- 名無しさん (2020-08-01 17 22 16) こんなテイストの記事初めて見た。ありなんだ -- 名無しさん (2020-10-05 22 22 03) トーテムバードの方はまんま見た目がトーテムだしなぁ。現状は問題ないとはいえ訳語を統一しないとカテゴリ化したときに面倒なことになるのは見てるしなぁ -- 名無しさん (2023-10-03 15 35 02) 名前 コメント
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遊戯王/デッキ/デビフラパーミッション 2008-04-12 【基本戦法】 カウンター罠による相手カードの妨害・除去を「豊穣のアルテミス」のドロー効果で維持し、安全に「デビル・フランケン」による1ターンKILLを決める。 【使い方】 デュエルを速攻で終わらせる「デビル・フランケン」とパーミッションの必須モンスターと言える「豊穣のアルテミス」による相手のカードをカウンターし、万全の攻撃態勢になった所で殴り勝利する事が第一の目的。 重要なのは「デビル・フランケン」の効果を「神の宣告」より先に使わなければならないという事。これを逆にするとデッキ性能が半分に落ちる。 ●「デビル・フランケン」によって特殊召喚する融合モンスターは「青眼の究極竜」「サイバー・ツイン・ドラゴン」のどちらか。この2体のみが「デビル・フランケン」「冥王竜ヴァンダルギオン」との同時攻撃による8000ダメージを可能とする。 ●スキ有らば「巨大化」「リミッター解除」「大嵐」「ハリケーン」等による通常の1ターンKILLもできる為、単にパーミッションの対策をされただけでは挫け難いのもポイント。 普通に「冥王竜ヴァンダルギオン」+「巨大化」で勝ててしまう事も。故にパーミッションの維持的な要素と「デビル・フランケン」の速攻的な要素が合わさるデッキとなる。 また「カオス・ソーサラー」や「サウザンド・アイズ・サクリファイス」が使用できた場合、違う戦略のデッキにする事もできる。 【1】 デッキ枚数:41枚 【モンスター(17)】 「豊穣のアルテミス」×3 「冥王竜ヴァンダルギオン」×2 「デビル・フランケン」×3 「キラー・トマト」×3 「バイサー・ショック」×2 「闇の仮面」×1 「魂を削る死霊」×1 「クリッター」×1 「ダンディライオン」×1 【魔法(8)】 「天使の施し」×1 「遺言状」×1 「強制転移」×1 「大嵐」×1 「ハリケーン」×2 「巨大化」×2 【罠(16)】 「神の宣告」×3 「昇天の角笛」×2 「キックバック」×3 「攻撃の無力化」×1 「マジック・ジャマー」×2 「マジック・ドレイン」×3 「リビングデットの呼び声」×1 「死のデッキ破壊ウイルス」×1 【2】 デッキ枚数:41枚 【モンスター(17)】 「豊穣のアルテミス」×3 「冥王竜ヴァンダルギオン」×3 「デビル・フランケン」×2 「デス・ラクーダ」×2 「キラー・トマト」×2 「闇の仮面」×1 「魂を削る死霊」×1 「クリッター」×1 「ダンディライオン」×1 「メタモルポット」×1 【魔法(4)】 「天使の施し」×1 「サイクロン」×1 「巨大化」×2 【罠(20)】 「神の宣告」×3 「昇天の角笛」×2 「キックバック」×3 「天罰」×2 「攻撃の無力化」×2 「マジック・ジャマー」×2 「マジック・ドレイン」×3 「盗賊の七つ道具」×1 「リビングデットの呼び声」×1 「死のデッキ破壊ウイルス」×1 初出:2006/10/20 『遊戯王』へ
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遊戯王/デッキ/サイクルリバースイリダン 2008-09-18 【使い方】 カウンター罠でサイクルリバースモンスターを守り、「ワーム・イリダン」の効果で相手フィールドカードを除去。 【戦術・コンボ】 特筆すべきものは無いです。 【主要カード】 「ワーム・イリダン」 光属性・★5・ATK2000/DEF1800 【爬虫類族・効果】自分フィールド上にカードがセットされる度に、このカードにワームカウンターを1つ置く。 このカードに乗っているワームカウンターを2つ取り除く事で、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 簡単にカウンターが置かれるので、毎ターンの破壊効果も使用可能。 「デス・ラクーダ」 地属性・★3・ATK500/DEF600 【アンデット族・効果】このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 このカードが反転召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 「スカラベの大群」 闇属性・★3・ATK500/DEF1000 【昆虫族・効果】このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 このカードが反転召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。 「イナゴの軍勢」 闇属性・★3・ATK1000/DEF500 【昆虫族・効果】このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 このカードが反転召喚に成功した時、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。 「ステルスバード」 闇属性・★3・ATK700/DEF1700 【鳥獣族・効果】このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 このカードが反転召喚に成功した時、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 優先されるサイクルリバースモンスター。「ステルスバード」は勝利手段となるので重要。 「くず鉄のかかし」 通常罠 【効果】相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手モンスター1体の攻撃を無効にする。発動後このカードは墓地に送らず、そのままセットする。 相手からの攻撃を何度も防ぐ。永続系戦闘ロックカードをドローできるまでの繋ぎになり、寧ろこのカードだけで攻撃を封じるようにする事もできる。 【デッキ:41枚】 【モンスター(17)】 「ワーム・イリダン」×3 「デス・ラクーダ」×3 「スカラベの大群」×3 「イナゴの軍勢」×3 「ステルスバード」×3 「闇の仮面」×2 【魔法(3)】 「平和の使者」×2 「死者蘇生」×1 【罠(21)】 「神の宣告」×3 「魔宮の賄賂」×3 「グラヴィティ・バインド-超重力の網-」×1 「死のデッキ破壊ウイルス」×1 「くず鉄のかかし」×3 「八汰烏の骸」×3 「強欲な瓶」×3 「砂塵の大竜巻」×3 「偽物のわな」×1 初出構築日:2008/09/17 『遊戯王』へ
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登録日:2009/10/07 (水) 23 39 49 更新日:2023/11/24 Fri 18 36 47 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 イケメン カウンター罠 ドロー パーシアス 光属性 天使族 天空の聖域 貫通 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 馬 「パーシアス」とは、遊戯王OCGで登場したカード群である。 Mythological Age -蘇りし魂-で登場した「天空騎士 パーシアス」を始めとする天使族モンスターで構成される。 天空騎士(エンジェルナイト)パーシアス 星5/光属性/天使族/攻1900/守1400 守備表示モンスター攻撃時、その守備力を攻撃力が越えていれば、 その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。 また、このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、 自分はカードを1枚ドローする。 Mythological Age -蘇りし魂-で登場した天使族モンスター。 貫通効果、ドロー効果を合わせ持ち安定した性能を誇る。 欠点は 星5なのでリリースが必要 攻撃力1900とレベルの割に低い が、挙げられる。 召喚はコーリング・ノヴァ、低い攻撃力はオネストでカバー出来る。 良く天使族デッキに採用されている姿が見られ、ヴァルハラデッキやパーミッションデッキなどで活躍している。 そして、派生カードも増えているモンスターでもある。 筆者としては、某真紅眼ぐらいの変化をして欲しいものだ。 また、名前のパーシアスはギリシア神話に登場する半神の英雄ペルセウスの英語読みである。 アニメ版では、遊戯と対戦したデュエルコンピューターが使用。 エンジェルナイトではなく、天空騎士と呼ばれた。 ちなみに、この時のデュエルコンピューターは暴走させられており、 首謀者のジークフリードはパーシアスと同じ天使族のワルキューレデッキを使う。 コーリング・ノヴァ 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1400/守 800 (1):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 デッキから攻撃力1500以下の天使族・光属性モンスター1体を特殊召喚する。 フィールドに「天空の聖域」が存在する場合、代わりに「天空騎士パーシアス」1体を特殊召喚できる。 そのまま使うと天使族縛りが守備表示でも出せるようになったシャインエンジェルといったところ。 種族統一デッキならシャインエンジェルよりも使えるが、その真価は「天空の聖域」があれば上級モンスターのパーシアスを直接リクルートできることにある。 攻撃力1500以下と同じような感覚でリクルートでき、下記の上位種もこれにより使いやすくなる。 天空勇士(エンジェルブレイブ)ネオパーシアス 星7/光属性/天使族/攻2300/守2000 このカードは自分フィールド上の「天空騎士パーシアス」1体を 生け贄に捧げる事で特殊召喚する事ができる。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 また、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 フィールド上に「天空の聖域」が存在し、自分のライフポイントが相手のライフポイントを超えている場合、その数値だけこのカードの攻撃力・守備力がアップする。 ストラクチャーデッキ―閃光の波動―で登場したモンスター。 パーシアスから特殊召喚出来る効果、聖域発動下でライフ差分だけ攻守が上がる効果を手に入れた。 聖域発動下で殴るだけでも攻撃力が上がるので、上手く扱えばとんでもない攻撃力に化ける。 聖域の力を得たその姿は、光神機を連想させる結晶天使のようになった。 ダーク・パーシアス 星5/闇属性/天使族/攻1900/守1400 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分の墓地に存在する闇属性モンスター1体をゲームから除外する事で、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する 闇属性モンスターの数×100ポイントアップする。 EXTRA PACKに登場した闇に堕ちた天空騎士。 貫通効果が無くなった代わりに攻撃力が上がる効果を手に入れた。 正直、いらない子。 神聖騎士(ホーリーナイト)パーシアス シンクロモンスター 星8/光属性/天使族/攻2600/守2100 チューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体以上 1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在する モンスター1体の表示形式を変更する事ができる。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 EXTRA PACK Volume 2で登場した、最近流行りのシンクロを取り入れたアメリカ帰りのパーシアス。 ネオパーシアスに近い姿だが、パーシアスの原型は留めているようだ。 ドロー効果を失い、相手モンスターの表示形式を変える効果を手に入れた。 これにより攻守のどちらかが2600以下なら戦闘破壊する事が出来るようになった。 ユベルを守備にしてサンドバッグにしたり、ゴヨウを守備にしてゴヨウし返したり出来る。 天空騎士パーシアスからメンタルカウンセラー・リリーでシンクロし、リリーの効果で攻撃力を上げて攻撃するのが筆者的に一番美しい流れ。 それから16年後、パーシアスは更なる力を手にする。 天空聖騎士(エンジェルパラディン)アークパーシアス 効果モンスター 星9/光属性/天使族/攻2800/守2300 (1):このカードが手札・墓地に存在し、自分がカウンター罠カードを発動した場合、または自分がモンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にした場合、自分の手札・フィールド・墓地からこのカード以外の天使族モンスター2体を除外して発動できる。このカードを特殊召喚する。 (2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、の守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 (3):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。デッキから「パーシアス」カードまたはカウンター罠カード1枚を手札に加える。 ストラクチャーデッキR−神光の波動−で登場する、パーシアスの更なる姿。 ネオパーシアスに比べて攻撃力の上昇が無くなり、シンクロパーシアスのような表示形式の変更もなく、戦闘面では突破力にやや不安を残す。 しかし、攻撃を通す度にカウンター罠を手札に加えられるため、加えたターンのメインフェイズ2に伏せて相手を牽制する事ができる。 パーシアスの神域 永続魔法 (1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「天空の聖域」として扱う。 (2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、フィールドの天使族モンスターの攻撃力・守備力は300アップし、フィールドにセットされた魔法・罠カードは効果の対象にならず、効果では破壊されない。 (3):1ターンに1度、自分の墓地の天使族モンスター及びカウンター罠カードの中から、合計3枚を対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。そのカードを好きな順番でデッキの上に戻す。 同ストラクチャーデッキに登場する永続魔法。 輪廻のパーシアス カウンター罠 (1):モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、 手札のカウンター罠カード1枚を相手に見せ、手札を1枚捨て、1000LPを払って発動できる。 その発動を無効にし、そのカードを持ち主のデッキに戻す。 その後、デッキ・EXデッキから「パーシアス」モンスター1体を選んで特殊召喚できる。 同ストラクチャーデッキに登場するカウンター罠。 幅広く無効化できる反面、デメリットが恐ろしいほど重く、手札1枚の公開、手札1枚コスト、ライフ1000コストと他に類を見ない重コスト。 一応、収録先にはペンデュラム効果で手札コストとライフコストを踏み倒す解放のアリアドネも再録がされるため、アリアドネとの併用を見越したコストと思われる(この解放のアリアドネもカウンター罠に関連する天使族モンスターである)。 しかし、この手のカードでは珍しいデッキバウンスであり、他のカウンター罠に比べて再利用させにくい。 おまけにデッキまたはエクストラデッキのパーシアスがフィールドに出てくる素敵仕様。強いて言えばシンクロパーシアスとの相性が微妙なとこか。 その他類似カード H・C 強襲のハルベルト (1):相手フィールドにモンスターが存在し、 自分フィールドにモンスターが存在しない場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 (3):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。 デッキから「ヒロイック」カード1枚を手札に加える。 攻撃力が100下がった割に軽くて使い勝手が良くなったパーシアスのような能力。 正直単体性能では敵わないので、現在のパーシアスは専用デッキでの使用が前提となっている。 ここまで紹介した専用カードやオネストをはじめとする光属性・天使族サポートを上手く活かしたい。 地獄将軍(ヘルジェネラル)・メフィスト 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻1800/守 1700 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。 相手に戦闘ダメージを与えた時、相手の手札からカードを1枚ランダムに捨てる。 光→闇、天使→悪魔、ドロー→ハンデスとパーシアスと対になる存在。 だが攻撃力の差やハンデスよりドローの方が安定してメリットをもたらすことからパーシアスの引き立て役感が強い。 使うなら展開を補助する悪魔族サポートが重要であり、当然ながらパーシアスと併用するのには向いていない。 ――追記、修正などあればお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一時期こいつが必須カードだった時があったな。確かカオス全盛期。 -- 名無しさん (2014-04-13 22 26 24) ダグラの剣を装備させるのがお気に入り -- 名無しさん (2014-11-01 11 33 58) 確かに優秀ではあるが、攻撃を通さないとアドが取れないために帝をはじめとした後続のカードに駆逐されてしまった -- 名無しさん (2015-05-12 01 47 20) 今や下級でサイドラ効果まで備えたハルベルトがいるからオワコンすぎる -- 名無しさん (2016-03-05 19 22 23) ↑ネオの方は個人的にまだまだ使える方だと思ってるんだが、どうなんだろうか -- 名無しさん (2016-03-05 19 28 20) パーシアスの天空と泉の関係って。いったい? -- 名無しさん (2018-07-22 19 30 23) 名前 コメント
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【作品名】 遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ 【ジャンル】 カードゲーム 【先鋒】 メカファルコン 【次鋒】 バードマン 【中堅】 サクリファイス 【副将】 サウザンド・アイズ・サクリファイス 【大将】 D-HERO Bloo-D 共通設定 島亀というモンスターがテキストに小島並みの大きさをもつとされている。 このモンスターの守備力は2000なのでそれを上回っている攻撃は小島破壊できるとする またゲームから除外する効果を異次元追放として扱う (除外に関連するカードは異次元からの帰還、異次元の女戦士など異次元に関連するカードが多いため) ミストボディ 戦闘で破壊されなくなる装備 最強スレ的には小島破壊までは効かない ライトイレイザー 装備者と戦闘した敵を異次元追放する武器 強制効果 小島サイズの敵でも問題なく異次元追放できる DNA移植手術 光属性になる ライトイレイザー装備条件を満たすために必要 DNA改造手術 戦士族になる ライトイレイザー装備条件を満たすために必要 【先鋒】 【名前】メカファルコン 【属性】 機械 【大きさ】 鷹並み 【攻撃力】ライトイレイザーで異次元追放 おそらく近接攻撃 【防御力】ミストボディの効果で小島サイズの敵を一撃で倒す攻撃が効かない 【素早さ】音速で空を飛ぶ 次鋒に攻撃をあてれる 【特殊能力】 ミストボディ 共通設定参照 ライトイレイザー 共通設定参照 DNA移植手術 共通設定参照 DNA改造手術 共通設定参照 【長所】速い 【短所】速いだけ 【戦法】ライトイレイザーで異次元追放 【次鋒】 【名前】バードマン 【属性】 鳥人 【大きさ】 常人並み 【攻撃力】ライトイレイザーで異次元追放 おそらく近接攻撃 【防御力】ミストボディの効果で小島サイズの敵を一撃で倒す攻撃が効かない 【素早さ】マッハ5で空を飛ぶ 同種族に攻撃をあてれる 【特殊能力】 ミストボディ 共通設定参照 ライトイレイザー 共通設定参照 DNA移植手術 共通設定参照 DNA改造手術 共通設定参照 【長所】速い 【短所】速いだけ 【戦法】ライトイレイザーで異次元追放 【中堅】 【名前】サクリファイス 【属性】 一眼の神 【大きさ】 常人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】【戦法】 攻撃制限がない以外は副将と同じ 【副将】 【名前】サウザンド・アイズ・サクリファイス 【属性】 千眼の神 【大きさ】 常人並み 【攻撃力】ライトイレイザーで異次元追放 おそらく近接攻撃 【防御力】ミストボディの効果で小島サイズの敵を一撃で倒す攻撃が効かない 【素早さ】 常人並み 次鋒に攻撃をあてることができる 【特殊能力】 ミストボディ 共通設定参照 ライトイレイザー 共通設定参照 DNA移植手術 共通設定参照 DNA改造手術 共通設定参照 吸収 任意発動で相手を吸収する 吸収は基本はひとりしかできないが戦艦のような乗り物なら中の人ごと吸収できる(相手が部隊だと部隊単位で吸収できる) 一度吸収すると吸収したものがなくならない限り再度吸収はできない 吸収した敵の攻防を得ることができる 小島サイズの敵も吸収できる 射程は小島サイズの敵が最大で5体いられるほど広い戦闘フィールドすべて 再生 吸収した敵を身代わりにすることで復活する その場合吸収した敵はいなくなるので再度吸収が可能 攻撃制限 サウザンド・アイズ・サクリファイス以外は攻撃できない 射程は小島サイズの敵が最大で5体いられるほど広い戦闘フィールドすべてと 同じくらいの味方のフィールドすべて 【長所】 吸収 【短所】 素早さ 【戦法】相手が一人なら吸収 駄目ならライトイレイザーで飛ばす 【大将】 【名前】D-HERO Bloo-D 【属性】 ヒーロー 【大きさ】 常人並み 【攻撃力】ライトイレイザーで異次元追放 おそらく近接攻撃 【防御力】ミストボディの効果で小島サイズの敵を一撃で倒す攻撃が効かない 【素早さ】 達人並み 羽があるので多分飛べる 次鋒に攻撃をあてることができる 【特殊能力】 ミストボディ 共通設定参照 ライトイレイザー 共通設定参照 DNA移植手術 共通設定参照 吸収 任意発動で相手を吸収する 吸収は基本はひとりしかできないが戦艦のような乗り物なら中の人ごと吸収できる(相手が部隊だと部隊単位で吸収できる) 一度吸収すると吸収したものがなくならない限り再度吸収はできない 吸収した敵の攻防の半分を得ることができる 小島サイズの敵も吸収できる 射程は小島サイズの敵が最大で5体いられるほど広い戦闘フィールドすべて 相手の特殊能力を無効化する永続効果を持つ 具体的には即死効果、洗脳、異次元追放、攻撃の制限、再生、能力上昇、能力下降など 射程は小島サイズの敵が最大で5体いられるほど広い戦闘フィールドすべて 【長所】 吸収 【短所】素早さ 【戦法】相手が一人なら吸収 駄目ならライトイレイザーで飛ばす 参戦 vol.35 109-110,112,133 vol.36 185 格無しさん sage 2007/06/10(日) 15 45 13 遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ考察 鉄コミュニケイション 【先鋒】攻撃効かない 異次元追放勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】不可視だから攻撃あてれない でも負けない 【大将】不可視だから攻撃あてれない 内部破壊負け 1勝1敗 3分け 仮面ライダー555 TV版 【先鋒】攻撃効かない 10秒後に異次元追放勝ち 【次鋒】攻撃効かない 10秒後に異次元追放勝ち 【中堅】灰化に数秒いるなら吸収勝ち 【副将】吸収勝ち 【大将】吸収勝ち 5勝 South Park 【先鋒】異次元追放勝ち 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】吸収勝ち 【副将】でかすぎ引き分け 【大将】鉄球負け 3勝1敗1分け ドラッグオンドラグーン 【先鋒】異次元追放勝ち 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】吸収勝ち 【副将】吸収勝ち 【大将】吸収勝ち 5勝 ウルトラマン(テレビゲーム) 【先鋒】異次元追放勝ち 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】吸収勝ち 【副将】吸収勝ち 【大将】吸収勝ち 5勝 武装錬金(アニメ版) 【先鋒】異次元追放勝ち 【次鋒】衛星に攻撃できるから宇宙生存可の気もするけどテンプレに書いてないから宇宙に飛び出されて負け 【中堅】吸収勝ち 【副将】吸収勝ち 【大将】マイクロブラックホール負け 3勝2敗 幽☆遊☆白書 【先鋒】異次元追放勝ち 【次鋒】霊丸負け 【中堅】殴られ負け 【副将】攻撃制限から吸収勝ち 【大将】殴られ負け 2勝3敗 186 格無しさん sage 2007/06/10(日) 15 46 26 FINAL FANTASY X シリーズ 【先鋒】異次元追放勝ち 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】吸収勝ち 【副将】攻撃制限から吸収勝ち 【大将】吸収勝ち 5勝 ギガンティック・ドライブ 【先鋒】異次元追放勝ち 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】異次元追放勝ち 【副将】攻撃制限から異次元追放勝ち 【大将】異次元追放勝ち 5勝 秘密結社でいこう!、改造人間でいこう!、物体えっくすでいこう! 【先鋒】マイクロウェーブ負け 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】吸収勝ち 【副将】無理 【大将】吸収勝ち 3勝2敗 吉永さん家のガーゴイル 【先鋒】攻撃効かない当たらない分け 【次鋒】攻撃効かない当たらない分け 【中堅】攻撃効かない当たらない分け 【副将】攻撃効かない当たらない分け 【大将】攻撃効かない当たらない分け 5分け THE 地球防衛軍シリーズ 【先鋒】異次元追放勝ち 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】吸収勝ち 【副将】吸収勝ち 【大将】吸収勝ち 5勝 デュエルセイヴァー・ディスティニ- 【先鋒】異次元追放勝ち 【次鋒】異次元追放しても帰ってくる 分け 【中堅】吸収勝ち 【副将】無理 【大将】無理 2勝2敗1分け GODZILLA FINAL WARS 【先鋒】異次元追放勝ち 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】吸収勝ち 【副将】吸収勝ち 【大将】吸収勝ち 5勝 187 格無しさん sage 2007/06/10(日) 15 47 40 アーマード・コア(ノベル) 【先鋒】異次元追放勝ち 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】吸収勝ち 【副将】吸収勝ち 【大将】吸収勝ち 5勝 聖戦士ダンバイン 【先鋒】異次元追放勝ち 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】吸収勝ち 【副将】吸収勝ち 【大将】吸収勝ち 5勝 宇宙の騎士テッカマンブレード 【先鋒】異次元追放勝ち 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】吸収勝ち 【副将】吸収勝ち 【大将】吸収勝ち 5勝 スーパーヒーロー作戦 【先鋒】異次元追放勝ち 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】消耗光線負け 【副将】攻撃制限でまけない でも速すぎ分け 【大将】全能負け 2勝2敗1分け Powerpuff Girls 【先鋒】速い分け 【次鋒】速い分け 【中堅】速い分け 【副将】攻撃制限でまけない でも速すぎ分け 【大将】凍結負け 1敗4分け こいこい7 【先鋒】分け 【次鋒】通常攻撃は効かなくてバスタランチャーはための間で異次元追放勝ち 【中堅】移動が遅い吸収勝ち 【副将】分け 【大将】催眠電流は効かない吸収勝ち 3勝2分け アーマード・コア(Nシリーズ) 【先鋒】異次元追放勝ち 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】移動遅い吸収勝ち 【副将】移動遅い吸収勝ち 【大将】移動遅い吸収勝ち 5勝 188 格無しさん sage 2007/06/10(日) 15 48 27 魔法少女リリカルなのは 【先鋒】異次元追放勝ち 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】吸収勝ち 【副将】吸収勝ち 【大将】吸収勝ち 5勝 天外魔境Ⅱ 【先鋒】凍結負け 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】眠った後幽鬼でまけるかなたぶん 【副将】攻撃制限から吸収勝ち 【大将】吸収勝ち 3勝2敗 機動武闘伝Gガンダム 【先鋒】速い分け 【次鋒】速い分け 【中堅】無理 【副将】攻撃制限で分け 【大将】石破天驚拳まけ 2敗3分け サンダーガール! 【先鋒】異次元追放勝ち 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】電撃負け 【副将】攻撃制限から異次元追放勝ち 【大将】光にするのに時間がかかるから異次元追放勝ち 4勝1敗 五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】瞬間移動するとあたらないわけ 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】吸収勝ち 【副将】攻撃制限から異次元追放勝ち 【大将】プラズマ衝撃波負け 3勝1敗1分け 189 格無しさん sage 2007/06/10(日) 15 49 48 ぱにぽにだっしゅ! 【先鋒】異次元追放勝ち 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】離脱する前に吸収勝ち 【副将】攻撃制限で分け 【大将】無理 3勝1敗1分け ウルトラマンファイティングエボリューション0(ゼロ) 【先鋒】異次元追放勝ち 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】吸収勝ち 【副将】吸収勝ち 【大将】吸収勝ち 5勝 舞-HiME 【先鋒】異次元追放勝ち 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】原子分解(アトミック=クラッシュ)負け 【副将】攻撃制限から吸収勝ち 【大将】凍結負け 3勝2敗 ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】時止め内部破壊まけ 【次鋒】空とんでたら負けない もしかしたら異次元追放できるかもしれない 【中堅】視認不可だから無理 【副将】攻撃制限から吸収勝ち 【大将】時止め内部破壊まけ 1勝3敗1分け sakusaku 【先鋒】異次元追放勝ち 【次鋒】無理 【中堅】吸収勝ち 【副将】攻撃制限の射程外から攻撃されるので無理 【大将】全能負け 2勝3敗 鉄腕アトム 【先鋒】速い分け 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】毒ガス負け 【副将】攻撃制限から吸収勝ち 【大将】無理 1勝3敗1分け ジョジョの奇妙な冒険 >遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ> 舞-HiME 山破壊からやればよかった vol.57 32 格無しさん sage 2008/04/28(月) 16 18 27 遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ ×スーパーマリオギャラクシー 【先鋒】物体負け 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】吸収すると相手に触れるのでスター負け 【副将】吸収すると相手に触れるのでスター負け 【大将】突撃負け 1勝4敗 ○仮面ライダー龍騎 【先鋒】異次元追放勝ち 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】瞬間移動があるので分け 【副将】吸収勝ち 【大将】吸収勝ち 4勝1分け ○ビーストウォーズⅡ&ネオ 【先鋒】異次元追放勝ち 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】吸収勝ち 【副将】惑星ごと吸い込まれてまけ 【大将】吸収勝ち 4勝1敗 ○ジョジョの奇妙な冒険(SFC) 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】吸収勝ち 【副将】吸収勝ち 【大将】吸収勝ち 4勝1敗 ○ZFマジンガーX 【先鋒】異次元追放勝ち 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】吸収勝ち 【副将】吸収勝ち 【大将】ハルマゲドンファイヤー負け 4勝1敗 ○魔界塔士SAGA 【先鋒】異次元追放勝ち 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】吸収勝ち 【副将】吸収勝ち 【大将】吸収勝ち 5勝 ○仮面ライダーJ 【先鋒】異次元追放勝ち 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】吸収勝ち 【副将】攻撃制限から吸収勝ち 【大将】ジャンボライダーキック負け 4勝1敗 33 格無しさん sage 2008/04/28(月) 16 19 09 ○ガンダムシリーズ(漫画) 【先鋒】異次元追放勝ち 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】ツインサテライトキャノン負け 【副将】攻撃制限で分け 【大将】吸収勝ち 3勝1敗1分け ○聖刻1092 【先鋒】異次元追放勝ち 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】重力結界負け 【副将】攻撃制限から吸収勝ち 【大将】吸収勝ち 4勝1敗 ○破壊魔定光 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】吸収勝ち 【副将】攻撃制限から吸収勝ち 【大将】吸収勝ち 4勝1分け ○ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 【先鋒】異次元追放勝ち 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】吸収勝ち 【副将】攻撃制限から吸収勝ち 【大将】吸収勝ち 5勝 △ウルトラマンティガ 【先鋒】打撃負け 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】吸収勝ち 【副将】攻撃制限から分け 【大将】打撃負け 2勝2敗1分け 34 格無しさん sage 2008/04/28(月) 16 19 41 ×ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】光子榴弾砲負け 【次鋒】光子榴弾砲負け 【中堅】吸収勝ち 【副将】攻撃制限から吸収勝ち 【大将】光子榴弾砲負け 2勝3敗 ○都市シリーズ 【先鋒】異次元追放勝ち 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】吸収勝ち 【副将】言詞塔砲負け 【大将】言詞銃負け 3勝2敗 ×創竜伝 【先鋒】吸収負け 【次鋒】勝てないが負けない 【中堅】分解負け 【副将】攻撃制限から吸収勝ち 【大将】重力負け 1勝3敗1分け ×正義刑事セイギマン 【先鋒】鏡の世界に閉じ込め負け 【次鋒】毒ガス負け 【中堅】殴られて負け 【副将】攻撃制限から吸収勝ち 【大将】ゲネティックボム負け 1勝4敗 疲れたから続きはまた今度 35 格無しさん sage 2008/04/28(月) 16 20 17 あーごめんこれ総当りね 52 格無しさん sage 2008/04/29(火) 10 45 29 遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ総当り △魔人探偵脳噛ネウロ 【先鋒】異次元追放勝ち 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】大きさ負け 【副将】過去考察見るにこいつ動けないのか 分け 【大将】大きさ負け 2勝2敗1分け ○ 終わりのクロニクル 【先鋒】異次元追放勝ち 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】吸収勝ち 【副将】攻撃制限から吸収勝ち 【大将】主砲負け 4勝1敗 △されど罪人は竜と踊る 【先鋒】曄樹内刃葬林負け 【次鋒】アヴァ・ドーン中に異次元追放勝ち 【中堅】重力負け 【副将】攻撃制限と行動不能で分け 【大将】異次元追放勝ち 2勝2敗1分け ×デジモンテイマーズ 【先鋒】ミラー状の力場負け 【次鋒】消滅負け 【中堅】電子分解負け 【副将】惑星消滅負け 【大将】死神の鎌で負け 5敗 △デストロイ オール ヒューマンズ 【先鋒】勝てないがまけない 【次鋒】勝てないがまけない 【中堅】勝てないがまけない 【副将】勝てないがまけない 【大将】勝てないがまけない 5分け 53 格無しさん sage 2008/04/29(火) 10 46 10 ○アーマードコア4 【先鋒】異次元追放勝ち 【次鋒】異次元追放勝ち 【中堅】吸収勝ち 【副将】吸収勝ち 【大将】吸収勝ち 5勝 ○ルーンウルフは逃がさない 【先鋒】攻撃され続けて負け 【次鋒】積式冥壊波負け 【中堅】吸収勝ち 【副将】攻撃制限から吸収勝ち 【大将】吸収勝ち 3勝2敗 ×SaGa2 秘宝伝 【先鋒】フレアの書負け 【次鋒】フレアの書負け 【中堅】吸収したら石化して負け 【副将】吸収したら石化して負け 【大将】吸収して勝ち 1勝4敗 ×封神演義 【先鋒】六魂幡負け 【次鋒】重力万倍負け 【中堅】雷公鞭負け 【副将】攻撃制限から吸収勝ち 【大将】エネルギー派負け 1勝4敗
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ED1 僕クエスト ED2 切望のフリージア ED3 Wild Child ED4 アーティスト ED5 GO WAY GO WAY ED6 Challenge the GAME ED1 僕クエスト 絵コンテ演出撮影 伊勢田誠治(POLYG) 作画監督 横田明美 原画 村瀬麻衣子 横田明美 背景 中村 隆 楠本祐也 ED2 切望のフリージア 絵コンテ演出撮影 伊勢田誠治(POLYG) 作画監督 横田明美 原画 村瀬麻衣子 加藤 園 中田亜希子 田内さやか 横田明美 背景 中村 隆 楠本祐也 ED3 Wild Child 絵コンテ演出撮影 伊勢田誠治(POLYG) 作画監督 横田明美 原画 横田明美 蛯名秀和 加藤 園 中田亜希子 渡部裕子 背景 中村 隆 楠本祐也 ED4 アーティスト 絵コンテ演出・撮影 伊勢田誠治(POLYG) 作画監督 横田明美 作画監督補 中田亜希子 原画 加藤 園 勝 はるな 長田絵里 水澤智可 田内さやか 中田亜希子 横田明美 ED5 GO WAY GO WAY コンテ・演出3D・撮影 伊勢田誠治(POLYG) 作画監督 原田大基 横田明美 原画 中田亜希子 加藤 園 田内さやか 岩永大蔵 武藤公春 ED6 Challenge the GAME コンテ・演出CG・撮影 伊勢田誠治(POLYG) 作画監督 蛯名秀和 原画 加藤 園 田内さやか 荏原裕子 牧内ももこ 丸山修二 西野理恵 こかいゆうじ 小林一幸 井口忠一 CG制作 デジタルワークスエンタテインメント